Ang sakit sa gaming ay sakit sa kaisipan, ayon sa World Health Organization

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 6 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Nilalaman


Ang laro ay maaaring maging nakakahumaling, ngunit ito ba ay kalagayan sa kalusugan ng kaisipan? Well, ang World Health Organization (WHO) ngayon ay nagpahayag na ang gaming disorder ay talagang isang bagay.

Ang paglipat ay dumating matapos ang organisasyon na pinagtibay ang ika-11 rebisyon ng International Classification of Diseases (ICD), ang globally kinikilalang listahan ng mga sakit at diagnosis. Sinabi ng World Health Organization na ang ika-11 rebisyon (at ang kasamang pagkilala sa karamdaman sa paglalaro) ay naganap sa Enero 1 2022.

Ayon sa pahina ng organisasyon tungkol sa karamdaman sa paglalaro, nailalarawan ito ng "may kapansanan na kontrol sa paglalaro, pagtaas ng prayoridad na ibinigay sa paglalaro sa iba pang mga aktibidad sa lawak na ang paglalaro ay nauna sa iba pang mga interes at pang-araw-araw na aktibidad, at pagpapatuloy o pagdami ng paglalaro sa kabila ng nangyari negatibong kahihinatnan. "

Polygon tala na ang paglalarawan para sa karamdaman sa paglalaro ay halos magkapareho sa salita ng WHO para sa karamdaman sa pagsusugal. Sa katunayan, parang ang kopya ng samahan / naipasa ang teksto para sa karamdaman sa paglalaro mula sa karamdaman sa pagsusugal.


Reaksyon sa pagkilala sa sakit sa gaming

Ang Entertainment Software Association (ESA), na kumakatawan sa industriya ng gaming sa Estados Unidos, ay pinuna ang paglipat sa isang press release sa website nito. Nanawagan ang ESA sa WHO na baligtarin ang desisyon nito.

"Ang WHO ay isang iginagalang na samahan at ang patnubay nito ay kailangang batay sa regular, inclusive, at transparent na mga pagsusuri na sinusuportahan ng mga independiyenteng eksperto," ang ESA na nabanggit. "Ang gaming disorder 'ay hindi batay sa sapat na matibay na ebidensya upang bigyang-katwiran ang pagsasama nito sa isa sa mga pinakamahalagang tool sa setting ng kaugalian ng WHO."

Para sa kung ano ang halaga, sinabi ng World Health Organization na ang paglipat ay batay sa "mga pagsusuri ng magagamit na katibayan at sumasalamin sa isang pinagkasunduan ng mga eksperto mula sa iba't ibang mga disiplina at mga heograpikal na rehiyon." Sinabi rin ng katawan na ang mga pag-aaral na iminumungkahi na ang gaming disorder ay nakakaapekto lamang sa isang maliit na proporsyon ng mga tao na naglalaro ng mga video game.


Inaasahan mong ang mga pangkat na nauugnay sa paglalaro ay magpahayag ng pagsalungat sa paglipat, hindi ba? Ngunit isang papel na journal na nai-publish noong nakaraang taon ng 36 mga akademiko, propesyonal sa kalusugan ng kaisipan, at mga siyentipiko sa lipunan ay sumalungat din sa desisyon ng WHO na kilalanin ang karamdaman sa paglalaro.

Ang papel ay nabanggit na ang kaso para sa karamdaman sa paglalaro ay "napaaga," ngunit hindi pinasiyahan ang pagkilala sa mga "mahigpit, transparent, at pamantayang" mga pamamaraan ng pananaliksik. Naniniwala ba kayo na ang gaming disorder ay talagang isang lehitimong kondisyon sa kalusugan ng kaisipan?

Ang ia a ma kilalang mga tampok na Huawei Mate 20 Pro ay iang mode a ilalim ng tubig para a app ng camera, na nagpapahintulot a iyo, a teorya, na madaling kumuha ng mga nap a ilalim ng tubig (ino ang ...

Ang Huawei Mate 20 Pro ay marahil ang pinaka-tampok na martphone na nakaimpake a huling 12 buwan, na nag-aalok ng lahat mula a iang triple camera etup upang baligtarin ang wirele charging. Naihatid di...

Kamangha-Manghang Mga Post