Ang mga katanungang nais kong sagutin bago i-hype ang Google Stadia

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 10 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 5 Hulyo 2024
Anonim
Ang mga katanungang nais kong sagutin bago i-hype ang Google Stadia - Teknolohiya
Ang mga katanungang nais kong sagutin bago i-hype ang Google Stadia - Teknolohiya

Nilalaman



Oras ng Latency at Input Response

Ang aking pinakamalaking pag-aalala para sa Google Stadia ay parehong latency at oras ng pagtugon sa input. Ang oras ng pag-input ng input (o lagas ng pag-input) ay medyo diretso. Sinusukat nito ang oras na aabutin mula sa pagpindot mo ng isang pindutan sa iyong controller kung kailan naganap ang pagkilos na iyon sa iyong screen. Karamihan sa mga control ng console ng laro ay may oras ng pagtugon sa input na mas mababa sa 15ms. Karamihan sa mga kasalukuyang mga console ng henerasyon ay may mga controller na naka-ahit na hanggang sa isang hindi kapani-paniwala na 10ms o mas kaunti. Siyempre, ang mga game console at Controllers ay karaniwang nakatira sa parehong silid, madalas sa loob ng 10-20ft ng bawat isa. Minsan sila ay naka-wire na rin nang diretso sa aparato na naglalaro ng laro.

Ang paglalaro ng ulap ay may isang makabuluhang sagabal na ipasa dito sa mga oras ng pagtugon sa input. Ang iyong magsusupil ay kailangang magpadala ng input sa mga data ng data ng Google upang magrehistro ng isang utos. Pagkatapos ay dapat itong bumalik at ipakita ang utos na iyon sa screen. Ito ay isang napakahirap na gawain at isa na nangangailangan ng halos walang kamali-mali na pagpatay. Walang sinuman ang nais na maglaro ng mga laro tulad ng kanilang TV ay wala sa mode ng laro.


Ang input ng lag ay maaaring talagang pagsuso at ang nasira maraming mga nakaraang pagtatangka sa pag-stream ng laro.

Gayunpaman, ang latency, ay isa pang isyu. Naglaro ako ng mga online na video game para sa kalahati ng aking buhay sa puntong ito. Maaari kang magkaroon ng isang wired na Google Fiber gigabit na may 1ms ping, ngunit ang scrub na nilalaro mo (o laban) ay maaaring nasa kanilang basement na may isang router ng patatas mula 2006 na naka-hook sa attic para sa ilang kadahilanan at isang ping ng higit sa 200ms . Walang magawa ang Google tungkol dito, malinaw naman, ngunit ang paglalaro ng ulap ay nangangahulugan na ang lahat ay nasa online. Kasama na rito ang mga solong laro ng player. Ang mga problema sa home networking ay magiging walang hanggan kapansin-pansin at ang mga problemang ito ay maaaring magastos upang ayusin.

Nakita ko ang ilang mga promising na resulta at pagpipilian mula sa Parsec kaya mahusay na pagganap sa paglalaro ng ulap ay tiyak na posible. Nagkaroon din kami ng positibong maagang karanasan sa teknolohiyang Google. Noong nakaraang taon ang aming sariling Sam Moore ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang Assasin's Creed Odyssey sa pamamagitan ng Project Stream para sa isang maikling panahon (halos isang oras). Sa kabila ng pagpapatakbo ng isang VPN sa Canada, sinabi ni Sam na ang karanasan ay nakakagulat na makinis. Dagdag pa, ang aming koponan sa ground sa GDC 2019 ay nakakita ng ilang mga medyo kahanga-hangang mga demo sa booth ng Google. Gayunpaman, alam nating lahat ang mga demo na naganap sa mas mahusay kaysa sa average na mga kondisyon. Kahit na ang karanasan ni Sam sa Project Stream ay nagbibigay sa amin ng isang limitadong pananaw sa komersyal ng Stadia, dahil ang serbisyo ay may isang limitadong bilang ng mga gumagamit ng beta dito.


Iyon ay sinabi, ang Google ay mas mahusay na imprastraktura kaysa sa karaniwang anumang iba pang kumpanya. Kung ang anumang kumpanya ay maaaring matumbok ito sa labas ng parke, maaari ng Google. Nakita ko lang ang mga pangunahing kumpanya na nabigo bago ito, kaya gusto ko itong makita muna sa pagkakataong ito bago ko pa makuha ang aking pag-asa.

Nilalaman

Nagkaroon kami ng talakayan sa koponan sa panahon ng keynote ng GDC para sa Stadia tungkol sa kung magkakaroon ba ng maraming nilalaman ang Google para sa paglulunsad ng Stadia. Ipinagmamalaki ng Google ang suporta sa cross-platform at isang grupo ng mahusay na mga teknolohiya sa pag-unlad. Gayunpaman, ang Stadia ay tumatakbo sa Linux, isang platform na hindi karaniwang kilala para sa pagpili ng gaming nito.

Ang Stadia ay nangangailangan ng mga tanyag na laro mula sa 2019. Ang tadhana at ang Konami code nostalgia ay maaari lamang pumunta sa ngayon.

Ang malaking pagbaba ng pangalan ng Google para sa nilalaman ay si Marty Stratton mula sa id Software. Hindi iyon isang maliit na pagbagsak ng pangalan. Pagkatapos ng lahat, iyon ang studio na gumagawa ng Doom at Wolfenstein. Gayunpaman, ang id Software ay tulad ng Nolan Ryan, isang purong alamat at bukod sa pinakamahusay na kailanman. Gayunpaman, sa pag-abuso sa Hollywood tulad ng mabaliw at isang makatotohanang hukbo ng "ginawa para sa mobile" na mga remakes ng mga klasikong lumang laro tulad ng Tamagotchi at Langrisser, na nagpapahayag ng isang bagong laro ng Doom sa isang bagong tatak ng teknolohiya na ginagawang pakiramdam ng buong bagay na nostalgia na medyo matagal sa ngipin sa akin. Sa kabutihang palad, id Software ay mas kasangkot kaysa sa isang bagong laro ng tadhana. Huwag kang magkamali, hindi ako nabigo sa isang bagong laro ng tadhana. Hindi lang ako sobrang nasasabik dito.

Ito ay uri ng mahirap na tumalon sa hype tren para sa klasiko, ngunit ang mga lumang franchise ng paglalaro na magagamit sa lahat ng dako. Tulad ng mga digmaang console, kailangang suportahan ng Stadia ang milyun-milyong mga taong naglalaro ng Fortnite at Apex Legends na literal ngayon at maaaring magdagdag ng isang mapagkumpitensyang eksklusibong mga pamagat. Bumili ako ng PlayStation 4 para sa Persona 5 at NieR Automata. Hindi ako popping $ 10- $ 20 bawat buwan para sa Assassin's Creed and Doom.

Data

Ang Stadia ay isang serbisyo ng streaming at nangangahulugan ito ng mga tonelada at tonelada ng paggamit ng data. Kapag nag-factor ka sa mga bagay tulad ng 4k, HDR, at 60FPS streaming, na naglalagay ng isang seryosong dent sa iyong buwanang paggamit ng data. Hindi ito isang problema sa lahat ng dako, malinaw naman. Gayunpaman, sa Estados Unidos, ang karamihan sa mga ISP ay may isang hard limit sa data. Kasama rito ang dalawa sa nangungunang tatlong pinakamalaking tagabigay ng serbisyo kasama ang Comcast at AT&T.

Kung ang anumang entidad ay nasasabik para sa ideya ng paggugol mo ng isang mahusay na tatlong oras na streaming streaming na sobrang high-resolution na nilalaman, ito ang mga ISP na may data cap at labis na singil. Sampung yugto ng Jessica Jones sa 4k sa Netflix na mga orasan sa 50GB lahat sa sarili nito. Ang mga sambahayan ay higit na umaasa sa media streaming sa tradisyonal na telebisyon. Ang pagdaragdag ng matinding pag-stream ng laro ay maaaring labis. Ang isang 4k na yugto ng Jessica Jones (sa average) ay maaaring kumain ng isang buong plano ng data ng Verizon nang mas mababa sa isang oras.

Ang Stadia ay mangangailangan ng maraming data at malawak na mas matatag na data kaysa sa mga kasalukuyang console ng gaming at PC.

Ngayon, hindi ito anumang bagay na maaaring ayusin ng Google. Gayunpaman, gustung-gusto kong makita ang mga numero ng bitrate, mga numero ng paggamit ng data, at iba pang mga bagay kaya alam ko kung maaari ko bang inirerekumenda ito sa aking kaibigan na may AT&T at ang 500GB data cap nito. Ang karaniwang PC o gaming gaming ay gumagamit ng halos walang data sa pamamagitan ng paghahambing at nangangailangan ng labis na mas mababang data ng bilis upang patakbuhin ang mga online na laro ng Multiplayer. Ang ilang mga ISP ay hindi rin inirerekomenda ang bilis ng mga laro at regular na inirerekumenda ang pagpapabuti ng ping kaysa sa bilis. Ang dahilan ay dahil ang karamihan sa mga ISP ay hindi kahit na nag-aalok ng mga plano sa Internet na may mabagal na bilis upang negatibong nakakaapekto sa console o paglalaro ng PC. Iyon ay nagbabago sa Stadia dahil ang 4k streaming ay walang lakad sa parke.

Madla at Presyo

Ang Google Stadia ay may isang kawili-wiling ideya na maging para sa mga kaswal na laro at mga mahilig sa mga manlalaro na magkamukha. Iyon ang isang impiyerno ng mahigpit na lubid na maglakad. Ang paglalaro ng mga video game sa 4k HDR sa 60FPS ay halos eksklusibo ng isang masigasig na gamer ng gam. Para sa mga kaswal na manlalaro, ang problema ay hadlang sa pagpasok. Nais ni Stadia na isara ang puwang na ito at gumawa ng 4k HDR gaming sa 60FPS na magagamit sa lahat. Ang paninindigan ay ang mga serbisyo ng console at console ay sobrang gastos sa mga kaswal na manlalaro.

Kahit na o hindi matagumpay ito ay napakaraming bumababa sa mga presyo at marketing. Sa kasalukuyan, alam namin na ang Stadia ay tumatakbo sa isang platform ng Linux, nakakakuha ng titulo ng Doom, at ginagamit ng website ang Konami code, ang pinakapopular na cheat code sa buong mundo sa mga manlalaro sa edad na 30. Kung sila ay sumasamo sa mga kaswal na manlalaro, na ang dating pangungusap ay hindi isang mahusay na pagsisimula. Sa pagitan nito at sa 4k, HDR, 60FPS streaming, ang Stadia ay naghahanap ng higit pa at katulad ng isang produkto para sa mga mahilig sa mga manlalaro at hindi kahit na ang mga mas bata. Ang pagkakaroon ng telepono, tablet, TV, at computer ay ang pinakamalaking lugar ng pagbebenta ng Stadia para sa mga kaswal ngayon. Ang natitirang bahagi nito ay hindi lamang kapana-panabik maliban kung mag-aplay ka sa mga tiyak na demograpiko, tulad ng mga streamer ng laro sa YouTube.

Ang pagiging kapaki-pakinabang sa mga toneladang aparato ay napaka nakakaakit, ngunit ang karamihan sa iba pang mga tampok ay nakakatugon sa napaka-tiyak na mga demograpiko.

Tulad ng para sa pagpepresyo, malinaw na masyadong maaga upang sabihin dahil hindi namin alam kung magkano ang gastos sa bagay na ito. Tandaan na ang limang taong pagmamay-ari ng gastos sa isang Xbox One X ay $ 900, o tungkol sa $ 15 bawat buwan. Saklaw nito ang taunang mga subscription sa Xbox Live ($ 300 higit sa limang taon) kasama ang pag-access sa tonelada ng mga pamagat ng AAA sa pamamagitan ng Xbox Game Pass ($ 600 sa limang taon). Ang pag-andar ng online na iyon, paglalaro ng offline nang hanggang 30 araw sa isang oras para sa mga laro ng Game Pass, pagbabahagi ng laro sa pagitan ng dalawang Xbox Ones, 4k HDR gaming, 4k HDR streaming, at buong pag-access sa isang player ng UHD Blu-Ray.

Kailangang maghanap si Stadia ng paraan upang mapasailalim ng napakalaki nitong margin na sulit ito sa mga taong hindi karaniwang nagmamalasakit sa mga laro. Ang 4k HDR handa na mga console ng laro ngayon ay nagkakahalaga ng halos $ 100 mas mababa sa isang OnePlus 6T, ang hari ng badyet ng mga telepono.

Kung titingnan mo ang nilalaman na kailangan nito upang makabuo ng uri ng hype na tumagos sa di-tradisyonal na demograpikong gamer, ang latency ay kailangan itong maging kasiya-siya sa parehong mga kaswal at mahilig, ang mga presyo na kinakailangan upang gumawa ng mga console ng laro tulad ng mga mamahaling item, at data na kinakailangan upang itulak ang mga pixel - Naniniwala ako na ang Stadia ay may isang mas malaking burol na umakyat kaysa sa napagtanto ng marami.

Ito ay isang kamangha-manghang ideya at, kung ito ay gumagana, maaari itong maging napakahusay na susunod na malaking paglukso sa paglalaro. Gayunpaman, ang parehong sinabi tungkol sa OnLive, Gevision Ngayon ni Nvidia, at lahat ng iba pa. Masigla itong makita kung ano ang dinadala ni Stadia sa talahanayan na hindi madaling gawin ng ibang mga serbisyo. Tiyak na umaasa ako na ito ay dahil, na-hyped ako para sa paglalaro ng ulap ng higit sa isang dekada at pinabayaan ko nang maraming beses. Tingnan natin kung ano ang nakuha mo, Google.

Ang bagong port martwatch ng Foil ay ang unang aparato na pinalaka ng napdragon Wear 3100 chipet.Dumating din ito kaama ang lahat ng mga mahahalaga para a iang fitne watch: built-in na GP, iang enor a...

Update: Agoto 6, 2019 at 12:47 p.m. ET: Na-update namin ang artikulong ito upang ipakita ang balita na ang mga matatandang relo ng Foil ay makakakuha ng bagong tampok na pag-ave ng baterya a iang pag-...

Popular.