Minecraft Earth Adventures: Mga Kamay sa natatanging AR laro ni Mojang

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 27 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 2 Hulyo 2024
Anonim
SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1
Video.: SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1

Nilalaman


Ang Minecraft Earth ay patuloy na lumiligid patungo sa isang maagang pag-access sa pag-access sa Android at iOS noong Oktubre, na nagdadala ng koleksyon ng gusali at mapagkukunan ng Minecraft sa espasyo ng AR.

Sa MineCon ngayong katapusan ng linggo, inihayag ng mga developer ang isang bagong tatak ng laro: Minecraft Earth Adventures. Kamakailan lamang, lumabas ako sa Seattle upang i-play ang laro, subukan ang bagong mode ng laro, at makipag-usap sa mga developer tungkol sa paparating nitong pag-ranggo. Narito ang aking mga saloobin.

Pagkuha ng pakikipagsapalaran

Katulad sa Pokémon Go, sinusubaybayan ka ng Minecraft Earth habang naglalakad sa paligid ng iyong lungsod, na naglalakad ng mga nakukuhang mapagkukunan na tinatawag na mga tappables, na naglalaman ng mga materyales sa pagtatayo. Ano ang talagang pinaghiwalay nito ay ang Bumuo ng Mode, kung saan maaari mong aaniin ang mga materyales at magamit kung ano ang iyong nakolekta upang mabuo ang gusto mo sa AR. Maaari kang sumali sa mga kaibigan, nag-uwi ng iba't ibang mga nagkakagulong mga tao, at sa pangkalahatan ay umaakyat. Kapag nasiyahan ka sa iyong trabaho, maaari mong mai-load ang build plate sa Play Mode upang galugarin ito sa laki ng buhay.


Kung ito ay ang buong laro magiging maayos ito, ngunit ang pagkolekta ng mga materyales sa pamamagitan ng mga tono ay makakakuha ng nakakapagod. Iyon ay kung saan nagmula ang Minecraft Earth Adventures. Ang Adventures ay nag-pop up sa mapa tulad ng mga nakakahumaling na mapagkukunan, at ang pagpili sa kanila ay magdadala sa iyo sa isang laki ng buhay na plato, na puno ng mga bihirang materyales, hayop, at oo, maging ang mga kaaway tulad ng mga creepers at skeleton.

Ang paglo-load ng Adventures ay gumagana tulad ng paglo-load ng mga plato ng build. Kapag pumili ka ng isa sa mapa, binigyan ka ng pagpipilian upang piliin kung aling mga item ang dapat dalhin, at dalhin sa isang manonood ng camera, na nagbibigay-daan sa iyo na ilagay ang pakikipagsapalaran sa harap mo. Kapag ang isang pakikipagsapalaran ay nai-load, ikaw at ang sinumang sumali dito sa iyo ay maaaring magsimulang makipag-ugnay dito, labanan ang mga kaaway at mga mapagkukunan ng pagmimina.

Isang Minecraft sa sarili nitong karapatan


Ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring tumakbo ng medyo malalim na underground.

Ang unang Pakikipagsapalaran na na-load namin ay isang mapayapa. Hindi marami ito sa una, na may ilang mga bloke lamang na nakalagay. Gayunpaman, sa sandaling naalis namin ang dumi sa lupa, hindi namin natuklasan ang isang malaking kuweba sa ilalim ng lupa, kumpleto sa mga istruktura na gawa sa kahoy, mga sulo, at maraming iba't ibang mga uri ng bato. Ang bawat tao'y naglalaro ay nagtatrabaho upang maipaliwanag ang madilim na lugar at pagmimina sa kuweba para sa mga mapagkukunan.

Pagkatapos ay may bumagsak sa isang bloke ng dinamita at sinindihan ang buong lugar. (Ito ay ako. Ginawa ko ito.)

Kinausap ko ang Minecraft Earth Principal Program Manager na si Jessica Zahn tungkol sa laro pagkatapos:

Hindi super mainstream ang AR. Nararamdaman kung minsan ang isang maliit na gimmicky - tulad ng hindi bahagi ng pangunahing karanasan. Iyon ay isang bagay na nais naming baguhin sa Minecraft Earth. Hindi kami nagtatayo ng isa pang Minecraft na maaari mong i-play gamit ang isang keyboard at mouse o sa isang controller.

Ang isang malaking bahagi ng iyon ay tinitiyak na ang karanasan ay naiiba mula sa mas karaniwang pamantayang Minecraft gameplay, ngunit ang Minecraft Earth Adventures ay naramdaman na kumpleto sa sarili nitong karapatan.

Ang mga Adventures ay nagdadala ng mga bagong paraan upang makihalubilo sa Minecraft Earth, at ang karanasan ay tumatama sa isang kawili-wiling balanse sa pagitan ng bago at pamilyar. Kapag sumali, binigyan kami ng pagpipilian ng isang bilang ng mga klasikong item sa Minecraft at tool. Kinuha ko ang isang pickaxe, isang tabak, at ilang mga arrow, bukod sa iba pang mga bagay. Hindi malinaw na eksakto kung paano makuha ang mga item sa pagbuo ng laro na ito, ngunit sinabi ng mga developer sa kamay na ang buong crafting system ng laro ay ilulunsad ng oras na live ang Adventures.

Ang Minecraft Earth ay tumatama sa isang kawili-wiling balanse sa pagitan ng bago at pamilyar.

Habang ang mga item at visual ay nakaramdam ng pamilyar, ang paglalaro ng Adventures ay nadama na natatangi. Pagkatapos mag-load sa pakikipagsapalaran, kailangan naming lumipat sa espasyo upang makita ang mga bagong bahagi ng pakikipagsapalaran.

Nilalayon mo sa pamamagitan ng paglipat ng iyong telepono sa paligid upang magkahanay sa crosshair na lumulutang sa gitna ng screen. Ang pakikipagsapalaran na ito ay higit na nakatuon sa paggalugad at pangangalap ng mga materyales, at maraming upang galugarin. Malalim ang kuweba, na may iba't ibang antas at istruktura.

Ang pagbabalanse ng kasiyahan at kamangmangan

Ang pagkolekta ng pag-tap sa mga tappable ay makakakuha ka ng mga materyales at mobs ng iba't ibang mga pambihira.

Tulad ng maaaring nahulaan mo mula nang nabanggit ko ang TNT, nagsusumikap din ang mga nag-develop ng laro upang matiyak na mayroong maraming silid para sa kalokohan at malungkot na nagdadalamhati, tulad ng regular na Minecraft.

Isinalaysay ni Zahn ang isang talakayan sa manager ng paghawak sa Adventures:

paano kung mayroon kang isang mapayapang pakikipagsapalaran at may pumapasok at nagtatakda ng isang bitag na kapag pinasok mo ito ay mga tambakan ng lava sa iyong ulo at mamatay ka? At tinanong niya "Gagawin iyon ng mga tao?" At ako ay tulad ng "Gagawin nila iyon." At cool iyon, ngunit dapat ding ipaalam sa mga tao sa screen ng entry na hindi ito malinaw.

Ang nakakaakit na balanse sa pagitan ng pag-akit ng mga manlalaro na nais ng isang mas nakakarelaks, mapayapang karanasan, at ang mga mapagkumpitensyang manlalaro na nais na bumuo ng malikhaing (at paminsan-minsan ay pinalala). Iyon ang dahilan kung bakit, para sa labis na kalungkutan na makakalayo ka, may mga mekanismo pa rin sa lugar kaya walang naiwan sa pambili.

Ang pighati ay pinapayagan sa disenyo ng Minecraft Earths, ngunit hindi ito eksaktong hinikayat.

Ang lahat ng nakolekta sa isang pakikipagsapalaran ay ibinahagi sa pagitan ng mga taong magkasama. Tulad ng kung paano sa mga tappables, ang lahat na nangongolekta ng parehong isa sa mapa ay makakakuha ng parehong mga materyales, ito ay sinadya upang magsulong ng isang antas ng pakikipagtulungan. Kapag ang ibang mga tao na nakakahanap ng mga bagong bagay at nakaligtas sa isang pakikipagsapalaran ay maaaring makinabang sa iyo, ginagawang isang malubhang balakid ang hindi kaakit-akit. Magaling ito, dahil ang mga hamon sa Adventures ay hindi lamang nagmula sa ibang mga manlalaro.

Pagpapanatiling ligtas sa Minecraft Earth

Sa pangalawang pakikipagsapalaran, ang mga creepers ay sumulpot bago kami nagkaroon ng pagkakataon na simulan ang paghuhukay.

Ang pangalawang pakikipagsapalaran na sinamahan namin ay medyo mas kasangkot. Matapos mailagay ang pakikipagsapalaran plate, ang laro ay naglagay sa isang kubo ng bato, na nakatayo nang mas mataas kaysa sa alinman sa mga taong naglalaro at hinarangan ang aming mga pananaw sa bawat isa. Ang kubo ay nakaupo sa isang malalim na minahan, at habang sinimulan namin ang pag-alis ng lugar, sinalakay kami. Ang pakikipagsapalaran na ito ay mayroong elemento ng pagbabaka - ang mga creepers na nakatikim sa antas ng lupa sa paligid sa amin at ang mga skeleton ay bumaril ng mga arrow mula sa minahan. Gamit ang tamang kagamitan, ang pag-aalaga sa kanila ay madali, ngunit naghanda lamang kami dahil binalaan kami ng mga developer.

Natuto ang Minecraft Earth mula sa mga unang problema na naganap ang iba pang mga larong AR tulad ng Pokémon Go.

Ang antas ng labanan na ito ay hindi mahirap mahirap, ngunit nangangahulugan ito na maaari kang mabigo sa isang pakikipagsapalaran kung hindi ka maingat. Gumagamit ang laro ng mga kumplikadong ulap ng point upang i-map ang iyong kapaligiran at panatilihin ang lahat sa tamang lugar, anuman ang iyong paglipat. Ang mga kaaway ay maaaring mag-iwas sa likuran mo, o kung hindi man ay nauunawaan. Kailangan mong gumalaw at panatilihin ang iyong ulo sa isang swivel upang matiyak na walang anumang mga kilabot.

Ang uri ng gameplay ay nangangahulugan na ang mga developer ay kailangang maging maingat sa paglalagay ng Adventures.Dahil sa hindi pagkukulang ng GPS sa mga lunsod o bayan, bukod sa iba pang mga bagay, ang saklaw para sa mga tappable ay 70 metro (~ 239 talampakan), kaya maaari kang pumili ng isang bagay nang hindi kinakailangang umalis sa bangketa. Gayunpaman, ang Adventures ay nangangailangan ng medyo higit pang paggalaw, kaya ang mga kinakailangan ay medyo mas mahigpit.

"Hindi namin nais na maglagay ng isang Pakikipagsapalaran malapit sa isang kalye, dahil hindi namin nais ang mga tao na tumatakbo sa kalye. Kaya kailangan nating maghanap ng mga paraan upang mapili ang pinakaligtas na lugar na posible na ibinigay ng data na mayroon tayo, "sabi ni Zahn.

Ang pagtukoy sa mga pakikipagsapalaran mula sa demo sinabi niya:

Mayroon kang sapat na silid upang mapaglalangan at lumipat, ang mga iyon ay medyo maliit na pakikipagsapalaran. Gusto naming magkaroon ng kahit na mas malaki na mas maraming puwang at kailangan nating tiyakin na mayroon tayong mga tamang lugar upang mailagay ang mga iyon.

Ang lahat ay inilalagay nang algorithm, ngunit ang mga pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng mas malawak na bukas na espasyo, kaya't hindi sila pop up nang madalas bilang mga tappables, na may katuturan. Bilang karagdagan, mayroong isang bilang ng mga paraan upang mag-ulat ng mga pakikipagsapalaran para sa hindi ligtas na mga lugar upang i-play, o sa pribadong pag-aari, at iba pa. Sinabi ni Zahn na ang koponan ng pag-unlad ay maraming natutunan mula sa mga unang araw ng mga larong AR tulad ng Pokémon Go, kung saan ang pagkakasala at lahat ng uri ng masamang pag-uugali ay karaniwan, at gumagawa sila ng isang malaking pagsisikap upang maiwasan ang pagtakbo sa mga problemang ito.

Isang magandang kinabukasan para sa Minecraft Earth

Sinabi ng lahat, ito ay isang medyo maikling demo, ngunit ang Adventures ay tila nagdagdag ng isang mahalagang nawawalang piraso sa Minecraft Earth. Nagdadala ito ng isang bagong layer ng pakikipag-ugnay sa laro, lumiligid sa karagdagang AR gameplay sa paraang nararamdaman ng tunay na Minecraft.

Mayroon pa bang mga katanungan tungkol sa aking karanasan sa laro? Mag-tunog sa mga komento, at pindutin ang pindutan sa ibaba upang magtungo sa opisyal na website ng Minecraft Earth at mag-sign up para sa pagkakataong maging isa sa una upang i-play ang Minecraft Earth bago ito ilulunsad minsan sa 2019 (sana).

Ang AT&T ay nagipagtalo a kontroberya nitong mga nakaraang buwan dahil a pekeng 5G na pagba-brand nito, ngunit mukhang ang iang carrier ng Etado Unido ay inaktan ng ia pang ikandalo. a ora na ito,...

"Hoy Google, i-upgrade mo ako a AT&T."Nag-iiip tungkol a tagibol para a bagong tatak na Pixel 4? Magandang balita: Ang AT&T ay umali a koponan ng Pixel, at ito ang iyong pagkakataon ...

Pagpili Ng Mga Mambabasa