Nagdadala ang iD Software ng bagong pag-asa sa pag-stream ng laro sa pamamagitan ng Google Stadia

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 22 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 6 Hulyo 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Video.: Leap Motion SDK


Naturally ay nag-aalangan ako tungkol sa Google Stadia. Pinalakpakan ko ang aspeto ng paghinto / pagsisimula kung saan maaari kang mag-pause sa isang aparato at magpatuloy sa isa pa, tulad ng isang serbisyo sa video. Pinakpak ko rin ang suporta ng mouse at keyboard, suporta ng Chromecast, at ang bagong magsusupil na kumokonekta sa ulap ng Google sa isang koneksyon sa Wi-Fi.

Ngunit ang talagang ibenta sa akin sa Stadia ay id Software.

Sa sesyon ng developer pagkatapos ng pangunahing tono, sinabi ng idolong senior programmer na Dustin Land na ang studio ay nakipagtulungan sa Google nang dalawa at kalahating taon upang makuha si Stadia sa kasalukuyang estado nito. Talagang nilapitan ng Google ang id Software CTO Robert Duffy matapos ang paglunsad ng DOOM na bahagyang dahil sa suporta ng studio ng Linux at Vulkan graphics API, ang dalawang pangunahing sangkap na nagpapatunay sa Stadia. Pagkatapos nito, binisita ng Google ang id Software noong Setyembre 2016 para sa una sa ilang mga pagpupulong.


Kaya bakit ang isang serbisyo ng streaming ng laro? Ayon kay Land, napanood ng Google ang mga numero ng nauugnay sa laro ng YouTube sa paglipas ng mga taon at nagpasya na ang oras ay nararapat upang lumikha ng isang serbisyo ng streaming ng serbisyo upang ipares sa pag-broadcast ng YouTube. Ang mga tauhan ng id Software ay nakinig sa paunang plano ng Google, nagbigay ng puna, at nagsimula ang proyekto ng Stadia.

Sinabi ni Land na ang paunang demo ay nagpakita ng pangako ngunit hindi maganda. Ang video at audio ay mabuti, ngunit ang lag ay maliwanag. Bumalik ang Google sa pagguhit ng board upang maayos ang aspeto ng streaming at pagkatapos ay bumalik sa id Software sa Nobyembre 2016 na may hands-on demo na nagtatampok ng sariling router at isang Chromebook.

Ayon kay Land, ang demo na ito ay nagsiwalat ng mga pangunahing pagpapabuti sa pagganap. Bilang isang bulag na pagsubok, ang id Software ay nakuha sa isa sa mga programmer nito upang i-play ang demo, hindi sinasabi sa kanya na ito ay streaming mula sa ulap ng Google.


"Yep, iyon ang DOOM," aniya, "pakiramdam na parang may nakalimutan na paganahin ang Game Mode sa kanilang TV."

Kalaunan, isinagawa ng Google ang sariling bulag na pagsubok na may isang aparato na nagpapatakbo sa laro nang lokal at isang aparato na streaming mula sa ulap nito. Ang layunin? Upang makita kung may makakakita sa nai-stream na bersyon. Alam ng Google na nasa tamang track ang mga manlalaro na hindi makilala ang isa (lokal) mula sa iba pang (stream).

Siyempre, higit sa dalawang taon na ang nakalilipas. Parehong Google at id Software mula nang maayos ang parehong engine at serbisyo sa isang estado na maaari nilang ipakita sa wakas sa industriya ng gaming sa linggong ito.

Ang mga temang Walang Hanggan na ating nasaksihan sa session ng GDC 2019 ng id Software ay simpleng kamangha-manghang. Ang unang demo ay binubuo ng isang deathmatch na may mga bot. Ang pangalawang demo na nagtampok ng isang bahagyang antas ng solong-player. Ang parehong mga demo ay tumakbo sa 1080p at 60fps.

Ngunit hindi sila ganap na perpekto, tulad ng nakikita mo ang ilang chop na posibleng nagmumula sa pagkagambala sa network. Tandaan na ang mga dumalo sa GDC ay naka-clog sa lokal na network. Bukod dito, hindi ko masabi kung ang kliyente PC (isang Pixelbook) ay wired o wireless. Gayunpaman, humanga ako sa twitsyang alam na alam at mahal namin - naisip ka ng DOOM gameplay - na may napakakaunting mga problema sa kabila ng lahat ng lokal na trapiko.

Tulad ng itinuro ni Sundar Pichai sa kanyang pangunahing tono, nanatili ang ulap ng Google sa higit sa 200 mga bansa at teritoryo. Nangangahulugan ito na dapat mayroong isang data na pagmamay-ari ng Google malapit sa iyong pisikal na lokasyon, pagbaba ng bilang ng mga hops sa pagitan ng iyong service provider ng internet at mga server ng Google, na binabawasan ang latency.

Pa rin, hindi ma-verify ng Dustin Land kung saan ang server na nagpapalabas ng DOOM Eternal na tumira, ngunit kinumpirma niya na nasa loob ng 102 milya.

Hindi ako magsisinungaling: Ako ay isang tagahanga ng Software na Id. Napanood ko si John Carmack na tumutulong sa 3DFX na i-tune ang Glide API kaya hindi gaanong gulo ang Quake sa kabila ng pag-upgrade sa mga polygons. Ngayon sa tulong ng id Software na tinatanggap ng Google ang Stadia at gumagana nang maganda - hindi bababa sa mga demo na nakita namin sa GDC 2019 - nakakakuha ako ng parehong "bagong panahon" na vibe sa aking mga buto.

Ngunit maingat din ako. Muli, hindi namin alam ang buong aklatan ng mga laro, gastos, at ang kinakailangang kagamitan sa home networking upang hawakan ang trapiko. Ano ang kakailanganin natin kapag ang serbisyo ay pupunta sa 8K? Sigurado, maaari kang gumamit ng isang "patatas" laptop o smartphone bilang iyong aparato sa gilid, ngunit ang latency ay depende pa rin sa iyong hardware sa home network, home traffic, internet subscription, at pisikal na kalapitan sa isang sentro ng data ng Google.

Ngunit sa id Software, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek, at higit pa na nakasakay na, may malaking potensyal sa Google Stadia. Malaking sigaw din ito sa paglalaro ng Linux, na sinubukan ng Valve Software na dalhin sa sala kasama ang nabigo nitong inisyatibo na Steam Machine.

Marahil ito ang mas mahusay na landas sa kabila ng kinakailangang sangkap sa internet. Sa sitwasyong ito, ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring maglaro ng de-kalidad na mga pamagat sa anumang aparato na sumusuporta sa browser ng Chrome. Ito ba ang kinabukasan ng paglalaro? Depende kana sa Google at mga kasosyo nito. Papatayin ba nito ang console at non-cloud PC gaming? Walang anumang oras sa lalong madaling panahon.

Magagamit ang karagdagang impormasyon ngayong Hunyo sa panahon ng E3 2019. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa pasadyang GPU na nakagapos ng server para sa Stadia, basahin dito ang blog ni Scott Jackson.

Karamihan a mga premium na tagapagbigay ng erbiyo ng VPN ay nag-aalok ng mga kliyente na tiyak na platform o app na maaaring mai-download upang mabili at kumonekta a iang erver. Gayunpaman, may ilang ...

Mayroong ilang mga paraan na maaari kang mag-et up ng iang VPN a Window 10. Ang pinakamadali ay ang pag-download ng VPN app a iyong computer, mag-ign in, at kumonekta a iang erver na may iang pag-clic...

Hitsura