Ang Homo Machina ay isang kamangha-manghang paglalakbay sa pabrika ng katawan ng tao

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Nilalaman


Sa paglaganap ng mga libreng laro na mobile na laro at pag-unlad-pagharang sa mga pagbili ng in-app, kung minsan ang isang mahusay at natatanging bayad na pamagat ay ang iniutos lamang ng doktor. Nag-aalok ang pinakabagong laro ng developer ng Darjeeling na Darjeeling na Homo Machina. Ang estilo ng visual na ito ay batay sa gawa ni Fritz Kahn at nakakuha na ng laro ang isang bilang ng mga nominasyon ng award bago ang opisyal na paglabas ngayon.

Ang mga tagahanga ng mga laro ng artsy puzzle tulad ng Monument Valley ay mahilig sa Homo Machina. Ang laro ay nag-pack ng isang masaya at medyo karanasan sa edukasyon sa isang mahusay na makintab - kung maikli - karanasan.

Ang muling pagkabuhay ng hindi kapani-paniwalang visual ni Fritz Kahn

Ang mga graphic ay ang unang bagay na nakatutok tungkol sa Homo Machina. Inakma ang mga ito mula sa ipinanganak na manggagalang Aleman na si Fritz Kahn na artistikong pagpapakahulugan sa katawan ng tao mula noong unang bahagi ng ika-20 siglo. Bagaman hindi niya nilikha ang kanyang likhang sining, ang kanyang inatas na mga piraso na naglalahad ng mga kumplikadong anatomikong pag-andar gamit ang mga metapora sa pang-industriya na naiintindihan ng mga tao ng panahon.


Labis na nakalimutan sa loob ng maraming dekada, ang gawain ni Kahn ay sumailalim sa isang muling pagkabuhay sa mga nagdaang taon. Ang Homo Machina mismo ay kumakatawan sa isang pagsisikap ng prodyuser ng Pranses-Aleman na si Arte na bumuo ng pagkilala at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga graphic artist. Inirerekumenda ko ang paglalaro sa isang tablet o iba pang aparato na may malaking screen upang gawin sa bawat detalye.


Ang mga unang paglalarawan ng Kahn ng mga panloob na gawa ng katawan ng tao ay matapat na inangkop sa mga touch screen na aparato sa Homo Machina. Naglalaro ang laro sa isang araw sa buhay ng isang pabrika sa loob ng katawan ng isang hindi pinangalanan na host ng lalaki. Ang iyong tungkulin upang mapanatiling maayos ang lahat.


Ang laro ay nagsisimula habang ang iyong host ay nagising sa umaga, at ang iyong unang gawain ay upang buksan ang kanyang mga mata. Nararapat, ang mga ito ay mga retro na estilo ng patlang na may mga manu-manong shutter. Ang pelikula ay isang metapora para sa pangitain, ang mga tunog ng tunog ng radyo ay isang talinghaga para sa pagkilala ng tunog, at iba pa. Ang mga pulley, gears, at iba pang mga antiquated tech ay tiyak na nagdaragdag sa alindog ng laro, kahit na kung minsan ay maaaring mahirap malaman ang kanilang layunin.


Itinulak ng mga Cutscenes ang kuwento sa pagitan ng maraming mga puzzle sa laro. Karamihan sa mga ito ay nasa sentro sa wacky director ng pabrika ng tao bilang kanyang sariling mga romantikong bulaklak na kahanay sa kanyang host. Ang lahat ay pinapanatili ng bata-friendly at hangal, sa isang istilo na talagang gumagana sa visual ng laro.

Sa tabi ng mga visual na Darjeeling ay gumawa ng isang kakatwang soundtrack na may isang tunay na worm sa tainga ng isang theme song. Makikita mo ang iyong sarili na humihingi ng tunog sa loob ng maraming oras, kahit na matapos mong ibagsak ang iyong aparato at itakda ang tungkol sa iyong pang-araw-araw na gawain. Ang mga epekto ng tunog ay nasa punto din, at idinagdag sa pagiging ambisyon ng mapanlikha na mundo ni Fritz Kahn.

Surreal touch-screen puzzle

Ang Gameplay ay binubuo ng isang serye ng mga puzzle na nagpapanatili ng iba't ibang mga bahagi ng katawan na gumagana tulad ng nilalayon. Wala sa kanila ang nagtatampok ng mga tagubilin, kaya ikaw ay naiwan upang mag-tap at i-slide ang iyong daliri sa paligid ng screen upang malaman ang solusyon. Kapansin-pansin, ang laro ay nilalaro gamit ang screen na naka-lock nang patayo.


Ang bawat palaisipan ay may isang natatanging mekaniko upang mapanatili ang pakikipagsapalaran ng gameplay, at wala nang paulit-ulit sa buong laro.Ang pinaka-mapaghamong ay ang palaisipan ng sistema ng nerbiyos, dahil nag-time na at matagal nang nangangahulugang kabiguan. Maaari kang pumili ng paunang pag-back up kung saan ka tumigil sa ilang simpleng mga tap, kaya para sa pinaka-bahagi ng laro ay isang nakakarelaks na paglalakbay sa katawan ng tao.

Bukod sa mga elemento na ginamit upang malutas ang bawat puzzle, mayroong maraming mga interactive na elemento

Bukod sa mga elemento na ginamit upang malutas ang bawat palaisipan, hindi masyadong maraming mga interactive na elemento sa screen. Ito ay isang kahihiyan, dahil ang tanawin ay mayaman at detalyado. Ang pag-tap sa mga light fixture ay ginagawang bahagya, ngunit ang mga makina at mga manggagawa na humanoid ay bahagi lamang ng background. Gusto ko ng mas maraming kalayaan na mag-tap sa paligid at galugarin ang bawat isa sa mga eksena.

Ang iyong kalayaan ay higit na limitado sa pamamagitan ng sapilitang pag-unlad ng laro. Kahit na matapos ang lahat ng tatlong mga kabanata, hindi ka na makakabalik at pumili ng mga indibidwal na puzzle upang muling maglaro. Ang iyong mga pagpipilian lamang ay upang magsimula ng isang bagong laro mula sa simula o

a CE 2019 na ma mababa a iang araw ang layo, inihayag ng brao ng LG ang 11 na OLED at LCD na nagpapakita na mula a mga napakalaki na TV hanggang a mga portable na pagpapakita....

Ipinapakita ng mga bagong patent na nakabatay a patent kung ano ang maaaring maging agot ng LG a Galaxy Fold at Huawei Mate X.Publikayong Dutch LetGoDigital ay walang takip ang iang LG patent na nagla...

Ang Aming Rekomendasyon