Ang Diablo Immortal na galit mula sa magkabilang panig ng bakod

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 3 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Ang Diablo Immortal na galit mula sa magkabilang panig ng bakod - Teknolohiya
Ang Diablo Immortal na galit mula sa magkabilang panig ng bakod - Teknolohiya

Nilalaman


Sa Blizzcon, ang mga tagahanga ng Diablo ay umaasa para sa isang bagong bagay - marahil ang DLC ​​o marahil kahit na anunsyo ng isang bagong laro ng Diablo. Nakakuha sila ng isang bagong anunsyo ng Diablo na laro, ngunit hindi ang gusto ng marami.

Inihayag ng Blizzard ang Diablo Immortal, isang freemium hack-and-slash RPG co-binuo ni Netease, isang beterano sa puwang ng mobile game. Ang mga dadalo sa Blizzcon ay ginawang malinaw sa hindi ito laro na inaasahan nila at tulad nito, mayroon kaming isang mainit na paksa ng pindutan na pag-uusapan! Paghuhukay.

Isang maliit na background

Ang huling laro ng Diablo, Diablo III, ay naglunsad ng anim na taon na ang nakalilipas noong 2012 sa PC at Mac, 2013 sa Xbox 360 at PlayStation 3, at 2014 sa Xbox One at PlayStation 4. Nakita nito ang mga pagsusuri mula sa mga pundika, at ang mga tagahanga ng serye sa pangkalahatan masaya dito matapos na malampasan ang ilang mga unang isyu. Gayunpaman, ang anim na taon ay isang mahabang panahon sa pagitan ng mga pangunahing paglabas ng laro, kahit na ang Diablo III ay nakatanggap ng isang pagpatay sa mga update, DLC, at pag-aayos ng bug sa pansamantala. Ilang buwan na ang nakalilipas, nagsimulang magmungkahi ang kumpanya ng maraming mga proyekto ng Diablo. Iyon ay nagsimula ang paghula. Malinaw na inaasahan ng mga tao ang maraming mga proyekto ay hindi nangangahulugang isang Nintendo Switch port lamang at isang mobile na laro. Ang port ng Switch ay naging totoo at talagang nagustuhan ito ng mga tao. Si Blizzard ay nanunukso ng maraming mga bagay sa opisyal na pre-Blizzcon blog post noong kalagitnaan ng Oktubre.


Ang hype ay natapos sa isang anunsyo sa Blizzcon 2018, kung saan sinabi ni Blizzard sa lahat ng tao ang malaking bagong bagay ay isang mobile na Diablo game na nagaganap sa pagitan ng pangalawa at pangatlong pamagat sa serye. Ang backlash ay napakatindi ng stock ng Activision, nahulog ang mga tao tungkol sa Twitter, at ang mga blog ng gamer ay kinuha sa internet upang talakayin ito, maraming nagsasabing ang hindi na-backlash ay hindi ninanais. Hindi alintana, nagalit ang mga tao dito sa Blizzcon at siniguro na alam ito ni Blizzard.

Aktwal na larawan ng mga Diablo tagahanga ngayon

Sa pagtatanggol ng fanbase

Tingnan natin ito mula sa pananaw ng fanbase muna. Ang Diablo's fanbase ay binubuo ng - bukod sa iba pang mga subset - maraming mga hardcore na RPG na manlalaro. Ang Diablo I, II, at III ay lahat ng mga napakalaking RPG na may malalim na mga talahanayan, tonelada ng lore, itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, at karaniwang isang buong kultura ng tagahanga. Ang bawat bagong laro ay nagpakilala ng mas maraming polish, mas maraming lore, at mas masaya na nilalaman nang walang pag-kompromiso sa mga pangunahing karanasan na gumawa ng kasiyahan sa serye ng laro. Ang lahat ay nagbago sa anunsyo ng isang freemium mobile na laro. Cue ang poot!


Dapat malaman ng Blizzard ang recipe para sa pag-anunsyo ng isang mobile na laro nang walang backlash. Ginawa nila ito bago.

Mula sa pananaw ng isang tagahanga, ang backlash na ito ay uri ng warrant. Sinira ng Blizzard ang gintong panuntunan ng pag-anunsyo ng isang bersyon ng freemium mobile game ng hit na serye ng laro. Karamihan sa oras ng oras na ito.

Inihayag ng Bethesda Softworks ang Fallout mobile na laro ng Fallout na ito sa parehong kaganapan tulad ng Fallout 4 sa panahon ng E3 2015. Alam ng mga tagahanga ng serye na nakakakuha sila ng isang bagong tatak na laro ng Fallout pagkatapos ng lahat ng mga taon ng paghihintay. Ang Fallout Shelter ay kumilos bilang isang uri ng generator ng hype sa halip na sinusubukan na maging pangunahing kaganapan. Si Bethesda ay matalino upang ipahayag ang Fallout 4 sa tabi ng Fallout Shelter kaya alam ng mga hardcore at kaswal na tagahanga na pareho silang nakakakuha ng isang bagay.

Ang Blizzard ay maaaring magkaroon, at lantaran na dapat, nawala kasama ang parehong ruta tulad ng Bethesda. Pagkatapos ng lahat, ang Diablo 4 ay talagang sa mga gawa. Maiiwasan nito ang pangunahing bagay na ito sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng Diablo 4 kasama ang Diablo Immortals. Hindi ka mangangaso ng isang matapat na fanbase anim na taon pagkatapos ng iyong huling pangunahing pag-release ng pamagat at pagkatapos ay maghatid ng isang freemium game. Lalo na hindi ka mangangaso ng maraming mga proyekto at pagkatapos ay ipahayag lamang ang isa na ang pinaka-hardcore na bahagi ng fanbase ay mapoot. Walang labis na karagdagang pagsusuri na kinakailangan. Hindi lang ito isang bagay na ginagawa mo.

Sinubukan ng mga kumpanya na mag-hype ng isang malaking anunsyo ng mobile game bago at nabigo nang napakahusay. Ang Super Mario Run ay patuloy na mayroong mga katamtamang rating sa Google Play at iTunes hanggang sa araw na ito dahil sa nakamamanghang bilang ng isa at dalawa-star na mga pagsusuri mula sa isang galit na fanbase. May isang punto kung saan limang porsyento lamang ng mga tao ang talagang bumili ng laro pagkatapos i-download ito. Marami sa iba pang mga developer ay iniiwasan ang malaking backlash sa pamamagitan ng pagiging matalino tungkol sa pag-anunsyo ng isang mobile na laro kasama ang ilan pang mga kapana-panabik na anunsyo bilang bahagi ng isang bundle kumpara sa isang nakapag-iisang pagpapahayag. Kahit na iniiwasan ng Blizzard ang backlash kasama ang Hearthstone sa pamamagitan ng paglulunsad muna ito sa PC. Hindi ito agham rocket.

Ang panunukso ng maramihang mga proyekto at paghahatid ng isang laro ng freemium ay isang hangal na ideya sa 2018.

Ang iba pang mga potensyal na kadahilanan ay maaaring magbigay ng mga tagahanga kahit na higit na kumpay sa kanyon. Ang Netease ay co-develop ng Diablo Immortals. Ang studio na ito ay nag-iisa lamang ng mga laro ng freemium, kasama ang tatlong mga PUBG Mobile clone at isang Diablo clone fans na nagsasabing mukhang magkapareho sa Immortal. Hindi talaga ito pinukaw ng tiwala. Bilang karagdagan, dapat isaalang-alang ng isa ang tunay na likas na mga laro ng freemium. Sa pangkalahatan sila ay may mas simpleng mga mekanika, mas mababa sa gawi, at isang mas malaking pagtuon sa mga kaswal na mga manlalaro.

Ang Diablo ay isa sa mga pinaka-hardcore na RPG sa merkado. Ang huling bagay na nais mo sa isang mahusay na pag-crawl ng piitan ay maubusan ng enerhiya o, mas masahol pa, paggiling para sa mga buwan upang makamit ang uri ng paglago ng character na karaniwang maaari mong makuha sa isang linggo o dalawa. Ang panunukso ng mga tagahanga ng Diablo na may maraming mga proyekto at pagbubomba ng isang freemium na laro nang walang kahit na isang pahiwatig ng Diablo 4 ay tulad ng pangako sa iyong mga anak na sorbetes at pagkatapos ay dadalhin sila sa dentista.

Si Blizzard ay gumawa ng maraming mga maling pag-anunsyo ng isang freemium na laro nang hindi inanunsyo ang Diablo 4, nakikipagtulungan sa isang potensyal na kaduda-dudang mobile developer, at panunukso ng higit pa sa naihatid nila. Ang fanbase ay dapat magalit tungkol dito. Nagagalit ang mga tagahanga ng Mario tungkol sa pagtakbo ng Super Mario ay hindi isang klasikong laro ng Mario. Maraming mga laro ng freemium ang tumanggap ng parehong paggamot mula sa fanbase nito nang walang sinumang pumuna sa fanbase. Bakit hindi magagalit ang mga tagahanga ng Diablo sa pagkuha ng parehong paggamot para sa kanilang mga paboritong prangkisa?

Sa pagtatanggol ng Blizzard

Itinatag na namin ang Blizzard na naka-screw up ng ilang beses sa paglabas nitong Diablo Immortals. Karamihan sa mga pintas ay totoo. Sa katunayan, lumapit si Blizzard sa unang freemium mobile na laro ng Diablo tulad ng iba pang mga nag-develop noong 2015, kaysa sa pag-aaral mula sa kanilang mga pagkakamali. Hindi nangangahulugan ito na dapat nating lahat na hate ang Blizzard magpakailanman - ang kumpanya ay nagkamali, hindi mga sakuna.

Ang Diablo 4s napatunayan na pagkakaroon ay ginagawang mahirap na manatiling galit sa Blizzard. Ang mga tagahanga ng laro ng Diablo ay, sa katunayan, darating.

Magsimula tayo sa halata: Ang Diablo 4 ay aktibo na. Ang mga tagahanga ng serye ay nakakakuha ng isang bagong bago, susunod na henerasyon na karanasan sa Diablo para sa PC, console, at marahil ang Nintendo Switch din. Ito ay tumatagal ng maraming hangin sa labas ng sails ng backlash laban sa Diablo Immortal. Totoo na dapat nilang ipahayag ang Diablo 4 sa Blizzcon dahil iyon ang magiging pinakamahusay na oras upang gawin ito. Gayunpaman, alam nating lahat na ang isang buong laro ay darating, at ang fanbase ay makakakuha ng eksakto kung ano ang nais nito, hindi bababa sa kalaunan. Iyon ay karaniwang ang sandali kung kailan nagsisimula ang gulo ng mga tao.

Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ng Diablo ay kailangang tandaan ang mobile gaming ay uri ng isang malaking deal ngayon. Nakita ng Square Enix ang mga kita nito na lumago pagkatapos ng paglipat nito sa mobile gaming. Nakakuha ng Pokemon Go ang Niantic Labs at Game Freak halos $ 2 bilyon sa loob ng dalawang taon. Ang mga Bayani ng Fire Emblem ay tumulong sa Nintendo na maabot ang mga bagong taas. Nagdagdag ang Fallout Shelter ng $ 90 milyon sa mga kabaong ni Bethesda. Ang paglalaro ng mobile ay humigit-kumulang na doble ang kita ng mga larong PC at Mac noong 2017. Halos 80 porsyento ng pinagsama-samang kita ng Google Play at Apple Store ay nagmula sa mobile gaming. Nakikita mo kung saan pupunta ito, di ba?

Ang mga taong nag-aakalang mobile gaming pa rin ay hindi isang malaking deal ay natigil sa 2015. Ang mga bagay ay naiiba ngayon.

Ang gaming gaming ay kung nasaan na ito ngayon para sa mga nag-develop. Mayroong isang napakalaking merkado at lumalaki ito bawat taon. Kailangang palayain ang mga developer ng laro ng hindi bababa sa ilang mga pamagat ng mobile upang manatiling ganap na may kaugnayan. Ang impiyerno, ang Hearthstone ng Blizzard ay naghahari ng kataas-taasang sa merkado ng laro ng digital card at ang Activision-Blizzard ay nagmamay-ari din ng King, gumagawa ng mga laro sa Crush ng Candy. Ang kumpanya ay nakakaalam nang mabuti kung paano ang susi ng isang mahusay na diskarte sa mobile ay upang manatiling kumikita.

Ang Diablo Immortal ay ang Blizzard na nagtutulak sa isa sa mga pinakamatagumpay na katangian nito sa industriya ng mobile. Hindi ang anunsyo na nais ng mga tao, at ang isang laro ng freemium Diablo ay marahil ay hindi magiging kasing ganda ng mga PC at console counterparts, ngunit nakakagulat ba talaga sa sinumang ito kung saan nakasama si Blizzard kasama ang prangkisa?

Ang isang pulutong ng mga malalaking kumpanya ay na-tap ang mga mobile developer upang gumawa ng mga laro. Kinontrata ng Square Enix si Gumi para sa Huling Fantasy Brave Exvius at DeNA para sa Final Fantasy Record Keeper. Ang parehong mga laro ay lubos na matagumpay at - makuha ito - maraming mga tao ang talagang gusto nila. Ang Fallout Shelter ay hindi lamang binuo ni Bethesda at nagustuhan din ito ng mga tao. Mayroong maraming mga halimbawa.

Ang Netease ay hindi ang aming paboritong developer. Gayunpaman, kung pinangungunahan ni Blizzard ang pagsisikap, maaaring makatulong itong pigilan ang karaniwang mga diskarte sa freemium ni Netease. Ito ay hindi isang siguradong bagay sa pamamagitan ng anumang kahabaan, ngunit hindi bababa sa Netease ay hindi bibigyan ng 100 porsyento na kontrol sa proyekto. Iyon ay maaaring isang sakuna.

Maghintay at makita ipaalam

Ang saklaw ng media ng backlash ng Diablo Immortal ay marahil ay medyo natagpuang din. Ang mga tono ng mga bagay ay nakakakuha ng higit pang pagtutol kaysa sa Diablo Immortal nang walang mga taong inakusahan na napakalayo. Ang linya na tumutukoy kung magkano ang nagrereklamo ay labis na tila nagbabago nang arbitraryo sa bawat isa sa bawat paksa sa loob at labas ng gaming. Ito ay malamang na sumabog sa isang linggo o dalawa. Pagkatapos nito, ang lahat ay babalik sa normal na katulad ng hindi nangyari noon at lahat tayo ay magbiro tungkol dito nang ipahayag ng Diablo 5 at Diablo Immortal 2 anim na taon mula ngayon.

Mayroong katibayan na Diablo Immortal ay maaaring isa pang run-of-the-mill freemium na laro nang walang maraming para sa hardcore na Diablo fan. Gayunpaman, mayroon ding ilang silid para sa optimismo. Marami sa mga malalaking franchise ng laro ay gumawa ng isang positibong pagtulak sa tanawin sa mobile gaming nang hindi sinasakripisyo ang labis sa karanasan sa pangunahing.

Ang Diablo Immortal ay maaaring magkasya sa pattern na iyon at magdala ng ilang magagandang karanasan sa Diablo sa mobile. Malamang hindi ito magkatugma sa isang tradisyunal na laro ng Diablo, ngunit sa palagay ko hindi inaasahan ng sinuman (kahit na Blizzard). Mahirap na hatulan ang isang laro na walang pa-access sa ngayon.

Nais naming marinig ang iyong mga opinyon sa mga komento!

Okay, ayo. Ang iang bingaw ay maaaring hindi iang bagong tampok a bawat e, ngunit tiyak na tumuturo ito a amung a waka ay nakikipaglaban para a pagkakaroon ng kaugnayan a egment na entry-mid-range a p...

Hindi lahat ng maama kahit na, guto ko talaga ang pagpopoiyon ng fingerprint canner dahil nahuhulog ito nang ekakto kung aan hinawakan ng aking hintuturo ang telepono. Ang fingerprint reader din ang b...

Pagpili Ng Editor