Umakyat sa hagdan gamit ang pinakamahusay na Clash Royale deck sa arena

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
Umakyat sa hagdan gamit ang pinakamahusay na Clash Royale deck sa arena - Balita
Umakyat sa hagdan gamit ang pinakamahusay na Clash Royale deck sa arena - Balita

Nilalaman


Si Clash Royale ay higit sa tatlong taon na ngayon, ngunit hindi lahat sa atin ay pinapagod ang mga pros. Upang matulungan kang itulak ang mga tropeyo at makarating sa tuktok, pinagsama namin ang listahan ng pinakamahusay na mga deck ng Clash Royale para sa bawat arena.

Ang bawat entry sa listahan ay maaaring maiakma at magamit sa mas mataas na arena, ngunit sinubukan naming makuha ang mga Clash Royale deck na ginagawang natatangi ang bawat bagong arena.Ang listahan ay nagsisimula sa Arena 5, ngunit kung nagkakaproblema ka sa pagpasok doon ng isang bagong deck ay hindi makakatulong sa ilan sa ilang linggo ng pagsasanay at karanasan. Basahin sa ibaba para sa pinakamahusay na mga Clash Royale deck sa pamamagitan ng arena!

Ikot ang iyong paraan sa pamamagitan ng ilan sa aming iba pang nilalaman ng Clash Royale:

  • Clash Royale Update: Lahat ng mga pag-update sa isang lugar
  • Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa Clash Royale League
  • Limang magagandang deck ng Clash Royale na ipinakita sa World Finals
  • Lima sa mga pinakamahusay na deck ng Clash Royale mula sa CRL

Clash Royale deck - arena 5

F2P pain pain


Spear Goblins, Goblins, Zap, Arrows, Barbarians, Minion Horde, Hog Rider, Goblin Barrel

Kung ikaw ay isang mahigpit na manlalaro ng F2P, ito ay isang mahusay na deck ng pain na may maraming mga kondisyon ng panalo (at isang epic card lamang). Ang ideya ay upang painitin ang iyong mga kalaban na AoE spells pagkatapos ay pindutin ang mga ito nang husto sa mga pulutong ng mga tropa. At ang kubyerta na ito ay tiyak na hindi maikli sa mga sangkawan ng mga tropa.

Ang pangunahing kahinaan nito ay isang kakulangan ng mapagpipilian na pagpipilian. Zap, Arrows, at malikhaing paggamit ng Hog Rider ay dapat pahintulutan kang hawakan nang matagal ang mga kalaban upang bumalik sa nakakasakit. Iyon ay sinabi, ang deck na ito ay dapat pahintulutan kang umakyat sa hagdan hanggang sa magsimula kang mag-unlock ng higit pang mga kard.

Clash Royale deck - arena 6


Lavaloon kubyerta

Lobo, Fireball, Flying Machine, Lava Hound, Mega Minion, Tombstone, Valkyrie, Zap

Ang Arena 6 ay ang unang pagkakataon na nakakuha ka ng access sa isang klasikong deck archetype: Lavaloon. Ang diskarte sa likod ng kubyerta na ito ay ang pag-set up ng isang malakas na push sa iyong Lava Hound tanking para sa iyong pangunahing kondisyon ng panalo: Lobo.

Marami sa iba pang mga kard sa kubyerta na ito ay maaaring mapalitan para sa iba na naaangkop sa estilo ng iyong pag-play, ngunit ang Flying Machine ng arena 6 ay nagbibigay ng kapwa nagtatanggol at nakakasakit na utility na hindi dapat papansinin. Siguraduhin lamang na mayroon kang ilang mga malakas na spelling upang makatulong sa pagtulak.

Mortar Hog Rider deck

Hog Rider, Mortar, Barbarians, Musketeer, Spear Goblins, Goblins, Fireball, Arrows

Ang deck na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang samantalahin ang isa sa dalawang mga gusali ng paglusob na naka-lock sa arena 6. Hindi tulad ng X-bow, ang Mortar ay isang pangkaraniwang kard, nangangahulugang maaari mong antas ito nang higit pa kung nais mong dumikit. Magsisimula ito sa antas ng 1, ngunit habang pinapataas mo ito hanggang sa mga antas ng 8, 9, at higit pa ay magpapasalamat ka sa iyong sarili sa pagpili ng isang pangkaraniwang kondisyon ng pambihirang panalo.

Ang Mortar at Hog Rider ay ang dalawang key card sa kubyerta na ito, at kung mahusay na nilalaro maaari nilang mabigat ang presyon ng iyong kalaban sa isa o dalawang mga linya. Tandaan na ang Mortar ay maaari ding maging isang malakas na nagtatanggol na kard, pati na rin. Sa kaunting dedikadong mga pagpipilian sa pagtatanggol sa kubyerta na ito, kakailanganin mo ang lahat ng nagtatanggol na tulong na makukuha mo. I-play ito patungo sa gitna ng arena upang gumuhit ng atensyon at magbigay ng proteksyon laban sa mga pulutong ng mga umaatake na nakabase sa lupa.

Clash Royale deck - arena 7

Royal Giant Lightning deck

Zap, Minions, Royal Giant, Musketeer, hurno, Skeleton Army, Lightning, Log

Ang Royal Giant ay nawalan ng katanyagan kamakailan, ngunit maaari pa rin itong magbigay ng isang matatag na kondisyon ng panalo habang itinutulak ang mga tropeyo. Dahil sa kanyang tankiness at long range, halos tiniyak niya na makakuha ng kahit isang pares ang tumama sa kalaban ng kaaway. Sa pag-back up ng Minions o Musketeer, makakagawa siya ng malubhang pinsala.

Ang mga gusali ay ang tanging bagay upang ihinto ang pinsala na ito, kung saan ang dahilan kung bakit ang Royal Giant ay madalas na ipares sa Lightning spell. Kinakailangan ang pag-aalaga ng mga mataas na gusali ng HP at tagapagtanggol nang madali, habang ang Log at furnace ay nakikitungo sa anumang mga swarm na ipinapadala ng iyong kalaban.

Mega Knight Inferno Dragon deck

Valkyrie, Skeleton Army, Prince, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Arrows, Zap

Kung ikaw ay sapat na masuwerteng mag-snag ng isang Mega Knight mula sa isang dibdib nang maaga sa iyong karera Clash Royale, mapapatunayan itong kapaki-pakinabang sa maraming mga deck habang umakyat ka sa ranggo. Ang kubyerta na ito ay gumagamit lamang ng mga kard na magagamit sa arena 7 at sa ibaba, upang masubukan mo siya kaagad.

Ang susi upang magamit ang buong lakas ng Mega Knight ay ang pagtitiyaga. Ang pinsala at kumatok kapag siya ay nilalaro ay maaaring matukoy ang anumang push base sa lupa, at pagsamahin sa ilang mga baraha sa suporta na maaari niyang magbigay ng isang matipid na linya para sa isang counterpush. Ang Inferno Dragon ay isa pang kapaki-pakinabang na card sa kubyerta na ito, dahil maaari itong masunog ang anumang mga attacky tanky nang walang oras. Mag-ingat lamang para sa Zap, dahil mai-reset nito ang warm up timer sa laser nito.

Clash Royale deck - arena 8

Balloon Freeze deck

Ice Spirit, Zap, Tombstone, Mega Minion, Valkyrie, Wizard, Freeze, Balloon

Ang pagbaybay ng Freeze ay nagbubukas ng ilang mga makapangyarihang (kung banayad na hindi patas) mga diskarte sa sandaling naabot mo ang arena 8. Pinagsama sa isang napapanahong Lobo, maaari mong ibagsak ang halos isang buong tower sa loob lamang ng ilang segundo. Habang papalapit ang iyong Lobo sa kalaban ng Princess Tower, ang iyong kalaban ay malamang na ilagay ang mga tagapagtanggol sa tuktok nito. I-save ang iyong I-freeze para sa huling sandali upang matiyak na walang makakapigil sa kamatayan mula sa itaas sa loob ng apat na segundo o higit pa.

Ang wala sa deck na ito ay isang malakas na baybayin upang kunin ang isang Elixir Kolektor (naka-lock din sa arena 8). Sa halip, tignan mong parusahan ang iyong kalaban na may isang pagtulak habang naghihintay pa rin silang makatanggap ng mga dibidendo sa kanilang pamumuhunan sa elixir.

Pagalingin Tatlong Musketeers

Tatlong Musketeers, Heal, Minion Horde, Ice Golem, Elixir Collector, Labanan Ram, Valkyrie, Zap

Ang Elixir Kolektor at Tatlong Musketeers combo ay isang klasikong Clash Royale Arena 8 deck. Ang ideya ay ang iyong bomba patungo sa isang kalamangan sa elixir, pagkatapos ay ihulog ang Tatlong Musketeers at umaasa na ang iyong kalaban ay walang Fireball nang handa. Maiiwasan mo ito sa pamamagitan ng pag-play sa kanila sa gitna kaya nahati nila ang 1-2 sa pagitan ng dalawang mga linya.

Sa kamakailang pag-update ng Clash Royale na si Supercell ay binabaan ang gastos ng Paggaling sa isang solong elixir, kaya makatuwiran na magpatakbo sa deck na ito muli. Dahil sa pagtaas sa 10 elixir para sa Tatlong Musketeers, kakailanganin mong isalansan pa rin ang kubyerta na may murang cycle card. Sa Paggaling sa pagpapanatili ng mga ito nang buhay, ang iyong Tatlong Musketeers ay maaaring makakuha ng ilang dagdag na mga hit sa para sa isang minimal na pamumuhunan sa elixir.

Clash Royale deck - arena 9

Bandit Bridge Spam deck

Bandit, Battle Ram, Dark Prince, Fireball, Goblin Gang, Ice Golem, Inferno Dragon, Zap

Kung maswerte ka upang hilahin ang isang Bandit, maaari mong sumakay nang maayos sa kubyerta na ito sa arenas 10, 11, at lampas pa. Naglalaman ito ng isang bilang ng mga pagbabanta na, kung maiiwan ang hindi mapigilan, ay magwawasak sa isang tower ng kaaway nang hindi kailanman.

Sa pamamagitan ng paggamit ng maramihang mga kard ng singil (Battle Ram, Dark Prince, at Bandit), palaging mayroon kang isang bagay sa iyong kamay na maaaring maging isang push. Ang Ice Golem ay isang murang tangke na sapat na magaan na itulak ng iyong mga mabibigat na charger na paghagupit. Pinapayagan ka ng medyo mababang gastos sa card na mapanatili ang iyong kalaban sa nagtatanggol o mabilis na parusahan ang mga ito para sa paglalaro ng isang mataas na gastos card tulad ng Golem sa likod ng King Tower.

Dobleng Prince Dart Goblin deck

Mga Bats, Dark Prince, Dart Goblin, Giant, Mega Minion, Poison, Prince, Zap

Ang mga dobleng Prince deck ay magagamit sa mas maagang arena, ngunit si Dart Goblin lamang ang kinakailangan upang suportahan ang pagtulak sa pirma nito. Ang napakahusay na saklaw sa Dart Goblin ay ginagawang napakahalaga para sa parehong pagkakasala at pagtatanggol, kung hindi inaalis ito ng iyong kalaban gamit ang Mga arrow o Log. Ang lason ay isa ring mahusay na nakakasakit o nagtatanggol na tool, dahil mapangalagaan nito ang mga mahina na tropa sa isang malaking lugar sa loob ng ilang segundo.

Ang pangunahing kondisyon ng panalo ay ang pagsasama ng Dark Prince, Prince, at Giant. Habang ang mga tangke ng Giant para sa dalawang prinsipe, ang natitirang bahagi ng kubyerta ay tumutulong na linisin ang anumang mga tagapagtanggol sa paglipad. Panatilihin lamang ang iyong mga spelling sa handa na upang mawala ang anumang mga Skeletons o iba pang mahina na tropa na maaaring pabagalin ang iyong pagtulak.

Clash Royale deck - arena 10

E-Barb Rage deck

Mga Fire Spirits, Inferno Tower, Log, Elite Barbarians, Hog Rider, Princess, Rage, Minions

Kung ikaw ay pagod ng labis na madiskarteng mga deck at nais na i-off ang iyong utak para sa ilang mga tugma, ito ang arena 10 kubyerta para sa iyo. Ang buong deck ay itinayo sa paligid ng pagpili ng isang pagkakataon na ibagsak ang iyong Elite Barbarians at Galit ang mga ito upang kumonekta sila sa tower ng kaaway para sa napakalaking pinsala.

Ang natitirang mga kard ay nandiyan upang ipagtanggol nang mas mahusay hangga't maaari. Ang pagkuha ng halaga ng iyong Princess ay susi, kaya siguraduhin na i-play mo siya sa isang ligtas na posisyon. Ang deck na ito ay garantisadong upang makakuha ka ng ilang mga panalo sa gastos ng paggalang sa sarili.

Mortar Chip deck

Mga Bats, Cannon Cart, Goblin Gang, Miner, Minion Horde, Mortar, Log, Fireball

Ang Cannon Cart na magagamit sa arena 10 ay nagdaragdag ng isang bagong elemento sa klasikong Mortar / Miner deck. Tulad ng mga card ng Miner at Mortar, ang Cannon Cart ay isang maraming nalalaman card na maaaring i-play sa pagkakasala o pagtatanggol. Kapag natalo ito, ito ay nagiging isang nakatigil na Cannon na patuloy na nasisira ang pinsala.

Habang ang iyong mga tanke ng Miner o Cannon Cart para sa mga pushes, ang iyong mga paniki at Mortar ay maaaring mag-chip sa mga tower. Ang mga pagtatanggol na pagsisikap ay suportado ng maraming mga kard ng magkakaboy na may ilang mga spells upang i-ikot ang mga bagay. Tulad ng iba pang mga mortar deck, huwag matakot na i-play ang iyong Mortar nang defensively sa isang kurot.

Clash Royale deck - arena 11

Night Witch Golem Clone deck

Lumberjack, Night Witch, Golem, Poison, Baby Dragon, Clone, Mega Minion, Zap

Ang spell ng Clone na-lock sa arena 11 ay gumagawa para sa isang kawili-wiling mga deck. Pinagsama sa mga kard tulad ng Golem at Night Witch na nag-uwi ng mga tropa kapag natalo, maaari itong mahirap para sa mga kalaban na makitungo maliban kung mayroon silang tamang mga counter sa kanilang kamay.

Ang iyong layunin ay ang dahan-dahang pagbuo ng isang push na naglalaman ng iyong Golem, Night Witch, at perpektong Lumberjack. Tulad ng malapit sa tower, i-play ang Clone spell upang lumikha ng isang masa ng mga tropa na pinalakas lamang ng isang kalaban ng Zap ng kalaban. Maliban kung mabilang sa pamamagitan ng mga card na may pinsala sa splash tulad ng Wizard o Baby Dragon, sigurado kang babagsak nang mabilis ang isang tower kapag bumagsak ang isa sa mga Lumberjacks at ang iyong kawan ng mga naka-clone na tropa ay nakakuha ng galit.

Electro Wizard Pekka Bridge Spam deck

Bandit, Dart Goblin, Fireball, Pekka, Battle Ram, Zap, Zappies, Electro Wizard

Hinihiling sa iyo ang arena na ito ng 11 deck na hilahin ang maalamat na kard ng Electro Wizard, dahil ito ang susi sa pagpapabagal sa mga umaatake. Pinagsama sa Zappies at ang Zap spell, maaari mong mapanatili ang mga kaaway sa lugar nang sapat upang malinis ang mga ito hanggang sa alikabok.

Matapos ang pagtatanggol o pagkakaroon ng isang makabuluhang lead ng elixir, maaari mong mabilis na makontra ang pag-atake sa mga card ng Bandit o Battle Ram. Ang Dart Goblin at Electro Wizard ay mahusay na mga suporta sa card para sa pag-atake, pati na rin. Ang Pekka ay ang pinakamahal na kard sa kubyerta, at dapat mong umasa sa kanya upang ipagtanggol laban sa mga tanke. Madali siyang makontra sa kalaban ng ilog kung ipadala nang nag-iisa.

Clash Royale deck - arena 12

Graveyard Poison deck

Mga Archer, hurno, Graveyard, Ice Golem, Mega Minion, PEKKA, Poison, Zap

Ang spell ng Graveyard na magagamit sa arena 12 pataas ay isang masayang kard na nagpapahintulot sa iyo na mag-spawn ng mga yunit saanman sa larangan ng digmaan. Pinagsama sa isang spell ng Poison, ginagarantiyahan na gumawa ng pinsala sa chip sa tower ng iyong kalaban habang kumukuha ng anumang mahina na nagtatanggol na mga yunit nang sabay.

Para sa pagtatanggol, umasa sa hurno upang hilahin ang mga Hog Rider at iba pang mga card sa pag-target ng gusali sa gitna. Ang isang napapanahong Ice Golem ay maaari ring mag-click sa mga yunit sa pagitan ng mga linya kung nilalaro malapit sa ilog at sa pagitan ng mga tulay. Tulad ng nabanggit dati, mag-hang on sa Pekka para sa pagtatanggol laban sa mataas na tropa ng HP at huwag umasa sa kanya na gumawa ng mas maraming pagkakasala.

Mirror Spell Bait deck

Mirror, Rocket, Knight, Goblin Gang, Princess, Log, Dart Goblin, Goblin Barrel

Ang mantra ng Mirror ay hindi isa sa mga pinakatanyag na kard sa Clash Royale, ngunit kung maayos ang pag-play maaari itong mapigil ang mga tao. Mabilis itong pag-ikot ng deck, at nagbibigay ng maraming mga pagpipilian upang mabisa ang salamin. Sa pagkakasala, ang isang mirrored Goblin Barrel o Princess ay maaaring puntos ng mahalagang pinsala sa maliit na tilad kung ginamit ng iyong kalaban ang kanilang mga counter spell.

Para sa depensa, i-salamin ang Dart Goblin, Princess, o Goblin Gang matapos ibigay ang mga baybay ng kalaban. Kung bumaba ito sa kawad, palaging may pagpipilian sa pag-play ng dalawang Rockets upang maayos na humarap sa 1000 pinsala sa isang tower. Marumi ito, ngunit epektibo sa isang kurot.

Iyon ang lahat para sa aming listahan ng mga pinakamahusay na deck ng Clash Royale para sa bawat arena. Walang mga bagong card ang na-lock pagkatapos ng Arena 12, kaya manatili sa mga deck sa itaas o tingnan ang aming mga listahan ng mga pinakamahusay na deck ng Clash Royale mula sa mga pros o ang mga magagaling na deck na ito mula sa World Finals.

Ano sa palagay mo ang pinakamahusay na mga deck ng Clash Royale na umakyat sa hagdan? Ipaalam sa amin sa mga komento sa ibaba!

Ang Xiaomi Mi Note 10 ay a waka ay nakarating, dala ang unang 108MP etup ng penta-camera a mundo. Maraming mga megapixel ay hindi nangangahulugang ma mahuay na mga larawan, ngunit nai naming tingnan n...

Milyun-milyong mga negoyo ang lahat ay may iang bagay a karaniwan: Mula a iang-tao-banda hanggang a mga multinayunal na korporayon, kailangan nilang balanehin ang mga libro upang mabuhay. Ang Accounti...

Fresh Publications.