Ang mga kasosyo sa arm sa Unity upang mapagbuti ang pagganap ng paglalaro sa mobile

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 3 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Most Intelligent Table Tennis Robot
Video.: Most Intelligent Table Tennis Robot


Sa Arm TechCon 2019, inanunsyo ng Arm ang isang pakikipagtulungan sa Unity upang matiyak na ang mga developer ng laro ay maaaring samantalahin ang hardware na kanilang ini-target. Ang ilalim na linya para sa mga gumagamit? Mas mahusay na pagganap para sa paglalaro sa mobile.

Ang pagkakaisa ay ang makina ng pisika na nagbibigay lakas sa karamihan ng nilalaman ng 3D at 2D na laro sa Play Store. Ang arm ay ang tagagawa na responsable para sa mga disenyo ng CPU na ginagamit sa mga mobile device. Sa teorya, ito ay isang napaka-lohikal na koponan-up, na nagpapahintulot sa mas magaan na paggamit ng hardware sa antas ng software.

Huwag palalampasin: Ang mga processors ng arm ay malapit nang maging mas mabilis kaysa sa dati salamat sa pasadyang mga tagubilin

Ang Arm ay lahat tungkol sa kanyang Diskarte sa Kabuuang Compute sa hardware sa ngayon. Ang pokus ay sa pagbibigay ng mas maraming nasusukat at madaling ibagay na solusyon at nagtatrabaho nang mas malapit sa mga kasosyo. Sa pamamagitan ng 5G, AI, IoT, at XR na lumilikha ng mga bagong hinihingi at oportunidad, kinakailangan ang higit pang iniakma na mga pamamaraan upang mapanatili.


Ang pakikipagtulungan sa Unity ay kumakatawan lamang sa isa pang halimbawa ng espiritung ito sa pakikipagtulungan sa serbisyo ng mga aplikasyon sa hinaharap. Sa pamamagitan ng pagtatrabaho nang malapit sa tool na nagpapatakbo ng higit sa 50% ng nilalaman ng laro sa kabuuan lahat ng mga platform, Pinapagana ng arm ang higit pang pagganap at isang mas malawak na hanay ng mga kaso ng paggamit.

Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang graphical fidelity at pagpapabuti ng pagganap.

Inaasahan ng mga manlalaro ang graphic na katapatan at pagpapabuti ng pagganap, dahil ang pag-render ng mga graphic ay na-optimize para sa hardware na inilalagay nito.

Samantala, ang mga laro ng dev ay hindi na kailangang gumawa ng ibang naiiba upang tamasahin ang mga benepisyo, salamat sa isang pangako sa "pagganap nang default" tulad ng inilarawan ng pangkat ng Arm. Ang mga Dev ay hindi na kailangang gumawa ng ibang naiiba sa pagsulat ng kanilang code, o kapag ang pag-iimpake ng kanilang pangwakas na produkto: ang lahat ay hahawakan sa likod ng mga eksena.


Iyon ay sinabi, ang mga dev na nais na ma-optimize ang kanilang trabaho ay higit na makikinabang mula sa pakikipagtulungan salamat sa mas mahusay na pag-debug at iba pang mga tool. Ang mga tool na ito ay dapat magbigay ng mas tumpak na detalye mula sa mga chips mismo, ngunit sa isang pagkilos na hindi makakalikha ng mas maraming sakit ng ulo.

Ipinaliwanag ng Arm VP ng Mga Programa sa Marketing na si Ian Smythe na maraming mga developer ng Unity ay talagang hindi interesado sa pag-optimize ng kanilang software na lampas sa isang tiyak na punto. Susubukan nila ang kanilang laro at kung tumatakbo ito sa isang katanggap-tanggap na rate ng frame sa target na aparato, sapat na iyon! Dahil dito, hindi nila nais na makakuha ng sipi mula sa mga mobile chips na nagsasabi sa kanila tungkol sa mga isyu na may paggana sa memorya. Sa halip, ang karamihan sa mga dev ay nais na sabihin sa kung bawasan ang polygon count, magagawa nila ang dapat gawin. Nais nilang sabihin sa pamamagitan ng mga tool na kung "gawin ito ng ganito, makakakuha sila ng 20% ​​na higit pang pagganap." Gustong ipahiwatig ni Smythe na hindi pa sila naroroon, ngunit ang pagtatrabaho sa Unity ay umaasa na posible ito .

Ang maraming mga developer ng Unity ay talagang hindi interesado sa pag-optimize ng kanilang software na lampas sa isang tiyak na punto.

Siyempre, ang Unity ay hindi lamang ginagamit para sa paglalaro. Pinapayagan din ng pagkakaisa ang isang malaking iba't ibang mga karanasan sa VR at AR halimbawa. Ang mga aparatong ito ay lalong hinahawakan ng mga chips ng Arm (kapwa sa mobile at sa mga stand-alone na VR headset). Ito ay isa pang dahilan na ang mga pakikipagsosyo tulad nito ay nakakaganyak para sa "susunod na alon" ng papasok na teknolohiya.

Ito ay maaaring napakahusay na buksan ang kahit na mas malakas at kapana-panabik na mga aplikasyon ng XR - tulad ng AR baso ng hinaharap na pinag-uusapan ng Facebook!

Sa ngayon, wala pang salita kung maaari nating asahan ang mga katulad na pag-optimize para sa Unreal o iba pang mga makina ng laro.

Ang YouTube ang pinakapopular na erbiyo a treaming a buong mundo. Alam mo na kung ano ang mahahanap mo doon. Napakalaki ng erbiyo na maraming mga app para a pag-browe a lahat ng nilalaman. Hinahayaan...

Ito ay palaging iang magandang panahon upang labanan! Ang larong Yu-Gi-Oh trading card at anime ay naa loob ng mga edad, ngunit ang karamihan a mga iteration ng laro ng video ay nahihirapan. Ang Duel ...

Popular Sa Site.