120Hz adaptive na nagpapakita: sa hinaharap o isang gimik lamang?

May -Akda: Lewis Jackson
Petsa Ng Paglikha: 6 Mayo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
120Hz adaptive na nagpapakita: sa hinaharap o isang gimik lamang? - Teknolohiya
120Hz adaptive na nagpapakita: sa hinaharap o isang gimik lamang? - Teknolohiya

Nilalaman


Kung pinag-uusapan natin ang hinaharap ng mga pagpapakita ng mobile, ang karamihan sa pagtuon ay sa patuloy na paglipat sa OLED, ang paglitaw ng mga disenyo ng bezelless, at ang posibilidad ng mga nabaluktot at nababaluktot na mga modelo sa abot-tanaw. Gayunpaman, mayroon ding hindi gaanong pinag-uusapan tungkol sa trend: isang drive patungo sa mga display na may mas mataas na mga rate ng pag-refresh, mga rate ng variable na pag-refresh, at suporta para sa mataas na nilalaman ng nilalaman ng saklaw.

Siyempre, ang suporta sa taong ito at mayroon nang ilang mga format ng HDR, at ang 60Hz ay ​​makinis na buttery para sa mga animation ng UI, paglalaro, at pag-playback ng mataas na rate ng frame ng video. Nakita namin ang iba pang mga handset na nagtulak sa sobre sa bagay na ito, kasama ang ilan sa hanay ng Aquos ng Aquos na ipinagmamalaki ang mga kakayahan ng pagpapakita ng 120Hz, at ang pinakabagong Aquos R na ginagawa ito sa isang resolusyon ng QHD, suporta sa HDR10, at pakete ng Snapdragon 835. (Kung sakaling hindi ka sigurado kung ano ang pinag-uusapan natin, ang rate ng pag-refresh ay ang bilis na ina-update ng iyong display ang larawan bawat segundo.)


Ang pag-uusap ng mga mataas na rate ng pag-refresh ay tumaas nang mas maaga sa taong ito nang maipalabas ang pinakabagong iPad Pro, kumpleto sa isang 120Hz "ProMotion" na ipinapakita ng kumpanya na magpapahintulot sa isang mas maraming likido na tugon kapag nag-zoom in sa mga imahe o pag-scroll sa pamamagitan ng teksto. Mayroon ding mga kalamangan pagdating sa mas mataas na mga rate ng pag-refresh para sa paglalaro, at iyon ang target ng Razer sa bago nitong Razer Phone. Dito ay ginamit ng kumpanya ang isang panel ng IGZO na gumagana sa teknolohiya ng Ultra Motion, mobile na bersyon ng G-Sync para sa mga monitor ng desktop ng Nvidia. Ini-synchronize nito ang output ng GPU kasama ang rate ng pag-refresh, na nagbibigay-daan ito upang mag-iba mula sa pagitan ng 10 at 120 Hz upang pakinisin ang anumang pagwasak sa screen at pagtulong upang mapanatili ang mga laro na tumutugon.


Tiyak na totoo na ang 120Hz ay ​​maaaring gumawa ng hitsura ng paggalaw na medyo makinis - tanungin lamang ang sinumang may 120 o 144 Hz PC monitor - at sa mobile space ang pakikipag-ugnay na ito ay umaasa din sa pagkakaroon ng isang mabilis, tumpak, at tumutugon na elemento ng ugnay na naka-embed sa iyong display din. Ang malaking katanungan ay, ang bang ito ba ay nakakagawa ng labis na kahulugan sa puwang ng smartphone?

Hindi ako isa upang i-down down ang mga pinahusay na mga pagtutukoy, kahit na ang pagtalon mula 60Hz hanggang 120Hz ay ​​hindi gagawa ng pagkakaiba sa mundo kapag ikaw ay simpleng lumipat at lumabas sa mga app o pag-swipe sa paligid ng UI. 17ms latency ay mayroon nang sapat na sapat para sa na at ang ilang mga app ay hindi tumatakbo sa isang pare-pareho 60fps pa. Gayunpaman, ang mas mabilis ay potensyal na mas mahusay, at pagdating sa isang hinaharap kung saan kailangan nating isaalang-alang at mga aplikasyon din, ang pag-ampon ng mas mabilis na mga rate ng pag-refresh ay may ilan pang mga kapaki-pakinabang na benepisyo.

Ang pagpapalakas ng rate ng pag-refresh sa 90Hz o sa itaas ay makatutulong ng tulong sa mga app na tumatakbo sa ilalim ng 60fps, na kung minsan ay isang isyu sa buong Android at iOS.

Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang 120Hz frame rate ay suportado sa bahagi ng hardware sa puwang ng Android para sa isang habang ngayon, kasama ang serye ng Snapdragon 8XX, ang pinakabagong KirS 960 ng HiSilicon, at isang seleksyon ng MediaTek SoC mula sa Helio X10 pasulong na sumusuporta sa 120Hz panel sa isang iba't ibang mga resolusyon. Kaya hindi ito mga SoC na nagpapanatili ng isang teknolohiyang angkop na lugar, ang mga isyu ay may posibilidad na matagpuan na may nilalaman at nagpapanatili ng pagganap.

Sa halip, ang karamihan sa mga aparato at apps ay naka-lock sa isang 60Hz na rate ng pag-refresh sa software upang matiyak ang pare-pareho ang pagganap at maiwasan ang pagpatak ng screen, kahit na ang display ay may kakayahang mas mataas na mga rate. Ito ay ipinakita kapag natuklasan na ang mga panel ng smartphone ng Samsung ay ginamit sa Oculus Rift DK2 na tumatakbo sa 75Hz, kung ihahambing sa parehong mga panel na tumatakbo sa 60Hz sa mga smartphone. Bumalik sa Telepono ng Razer, ang kumpanya ay nagtatrabaho sa ilang mga developer ng gaming upang magamit ang buong rate ng pag-refresh, kaya kahit na sa isang 120 Hz telepono ay hindi pa natin maaasahan ang unibersal na suporta sa software.

Upang malutas ang mga isyu sa pagganap, nakita namin ang pagpapakilala ng mga adaptive na teknolohiya ng pag-refresh, tulad ng sa Razer Phone, na tumutugma sa eksaktong output ng GPU na may rate ng pag-refresh ng display. Tinatanggal nito ang pagpatak ng screen at nangangahulugan din na ang mga panel ay maaaring mag-refresh ng mas mabagal, sa gayo’y makatipid sa lakas, kapag nanonood ng mas mababang mga rate ng rate ng frame o tumatakbo nang mas kaunting masinsinang mga apps. Magagamit na ang teknolohiyang ito sa loob ng maraming mga panel salamat sa mga ideya tulad ng G-Sync ng Nvidia at ang bukas na platform na DisplayPort Adaptive-Sync. Ipinakilala ng Qualcomm ng Snapdragon 835 ang sariling bersyon na tinatawag na Q-Sync, na gumagana sa parehong prinsipyo. Ang agpang pag-refresh ng teknolohiya ay isa rin sa mga pinag-uusapang punto sa pagtatanghal ng bagong tablet ng Apple.

Tulad ng nabanggit namin, ang karamihan sa push na ito ay hinihimok ng mga kahilingan ng virtual application ng katotohanan. Ang mas mabilis na mga rate ng pag-refresh ay maaaring makatulong sa labanan patungo sa mas mababang latency - hangga't ang pagproseso ng hardware ay sapat na mabilis - at mas kaunting luha ng screen ay makakatulong upang maiwasan ang pagduduwal, na may parehong pinagsama na naghahanap upang makagawa ng isang buong-buong mas mahusay na karanasan para sa manonood.

Ang pag-sync ng display ng rate ng pag-refresh sa output ng GPU ay umiiwas sa pagpatak ng screen at maaaring makatipid sa buhay ng baterya kung hindi kinakailangan ang isang mataas na rate ng frame.

Ang Android ay isang maliit na sa likod ng curve sa frame rate ng pagsasaalang-alang kahit na. Habang ang Oculus Rift at HTC Vive tout 90Hz refresh rate, ang Gear VR ay natigil sa 60Hz at nag-iiba ang Daydream ng Google depende sa konektadong aparato, ngunit siguro na-lock sa 60Hz para sa karamihan ng mga handset.

Ang isang mas mataas na rate ng pag-refresh ay hindi isang lunas sa lahat para sa isang maayos na karanasan sa VR. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong mag-render ng isang mataas na rate ng output ng frame nang palagi at mabilis na iproseso ang data ng sensor. Ang limitadong lakas, thermal, at pagproseso ng mga badyet sa mga produkto ng smartphone ay gumagawa ng AAA, hindi malamang na ang paglalaro ng mataas na frame rate, ngunit hindi nangangahulugan na ang mas kaunting hinihingi na mga karanasan sa VR at AR ay hindi makikinabang din sa mas maayos na rate ng frame.

Sa halip, ang variable na rate ng pag-refresh ay maaaring ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng higit na mahusay na karanasan sa VR at AR. Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng sapat na oras sa pagproseso para sa mga mababang sensor ng latency habang din ang pag-sync ng mga rate ng pag-refresh upang maiwasan ang anumang mga pansamantalang mga stutter, ang pandama ay dapat na maayos na makinis upang maiwasan ang karamihan sa mga pananakit ng ulo. Hindi lamang iyon, ngunit ang mga adaptive na rate ng pag-refresh ay maaaring makatulong na makatipid sa enerhiya kapag nagpapakita ng mga static na imahe o mababang frame rate video, habang pinapagana rin ang isang mas mataas na output ng rurok sa mga may kakayahang aparato.

Balutin

Ang mga mataas at variable na mga rate ng rate ng pag-refresh ay isang malaking nagbebenta sa puwang ng paglalaro ng PC at malamang na makita rin namin ang pagtaas ng drive patungo sa teknolohiya sa mobile space. Ang pinakabagong iPad ng Apple, serye ng Aquos, at ang Razer Telepono ay maaaring maging mga forerunner ng susunod na pangunahing kalakaran sa teknolohiya ng mobile na pagpapakita.

Ang suporta ay mayroon na sa umiiral na hardware, kaya hanggang ngayon ang mga pangunahing tagagawa ng Android at mga vendor ng software ng third-party upang magpatupad ng suporta. Ang teknolohiya ay tiyak na hindi isang gimmick pagdating sa virtual na aplikasyon ng katotohanan, ngunit kung hindi o 90Hz, 120Hz, o kahit na mas mataas na rate ay nagtatapos sa pagiging isang pamantayan para sa mga smartphone ay maaaring depende sa hinaharap na pagtagos sa merkado at tagumpay ng VR - isang isyu iyon pa rin ang napakaraming tanong na walang sagot.

Tila tulad ng karamihan a mga tatak ng martphone ngayon ay nagtatrabaho a iang foldable phone ng ilang uri. Ngayon, naiulat ng Google na nakumpirma rin ito a teknolohiya....

Mag-update, Abril 16, 2019 (1:24 PM ET): Ayon aChicago Tribune, Pinao ng Google ang mga plano nito upang bukan ang kanyang unang tingi a Chicago....

Pagpili Ng Editor